Скрипторий: Equipment - shard of self-destruction (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАEquipment - shard of self-destruction (war of immortals)
Shard of Self-Destruction
Item 5
Source War of Immortals
Usage held in 1 hand; Bulk L
Base Weapon Dagger
This jagged shard of bone appears to be and functions as a +1 striking dagger with a sharp edge that is perpetually stained with blood. Whenever you critically hit with the weapon, you deal an additional 1d6 persistent bleed damage, but you also take 1d6 persistent bleed damage. You take a –2 penalty to the flat check to remove this bleed damage, and when you succeed at this flat check, you are exposed to Verex's ruin (see below) as the site of the injury grows red and inflamed, your blood vessels discoloring and swelling as if serrated knives were trying to push their way out.
Once the curse has activated for the first time, the weapon fuses to you; while you can sheathe the dagger outside of combat, it appears in your hand when a fight begins and you can't sheathe it as long as there is an enemy you can perceive.
Verex's Ruin ( disease, unholy) Saving Throw DC 22 Fortitude; Onset 1 hour; Stage 1 enfeebled 1 (1 day); Stage 2 enfeebled 2, fatigued, and 1d6 spirit damage each time you would take persistent bleed damage (1 week); Stage 3 as stage 2, but the spirit damage increases to 2d6 (1 week); Stage 4 enfeebled 3, fatigued, and 4d6 spirit damage each time you would take persistent bleed damage (1 week); Stage 5 death
Usage held in 1 hand; Bulk L
Base Weapon Dagger
This jagged shard of bone appears to be and functions as a +1 striking dagger with a sharp edge that is perpetually stained with blood. Whenever you critically hit with the weapon, you deal an additional 1d6 persistent bleed damage, but you also take 1d6 persistent bleed damage. You take a –2 penalty to the flat check to remove this bleed damage, and when you succeed at this flat check, you are exposed to Verex's ruin (see below) as the site of the injury grows red and inflamed, your blood vessels discoloring and swelling as if serrated knives were trying to push their way out.
Once the curse has activated for the first time, the weapon fuses to you; while you can sheathe the dagger outside of combat, it appears in your hand when a fight begins and you can't sheathe it as long as there is an enemy you can perceive.
Verex's Ruin ( disease, unholy) Saving Throw DC 22 Fortitude; Onset 1 hour; Stage 1 enfeebled 1 (1 day); Stage 2 enfeebled 2, fatigued, and 1d6 spirit damage each time you would take persistent bleed damage (1 week); Stage 3 as stage 2, but the spirit damage increases to 2d6 (1 week); Stage 4 enfeebled 3, fatigued, and 4d6 spirit damage each time you would take persistent bleed damage (1 week); Stage 5 death